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今年FGO邁進第三個年頭,也衝上營收榜上第一名,超越了怪物彈珠,

但究竟為什麼這個剛出來被罵爆的遊戲可以翻身成為手機遊戲的王者呢,

原因簡單,這遊戲堅持著幾件事情,別家手遊堅持不了的事,

也就是這樣讓FGO它能直直攀升,到了現在幾乎沒有任何一家手遊可以超越的地位。

這篇小心得帶大家簡單探討這遊戲。

 

 

 

 

究竟是哪幾件事情呢?

以下是個人認為最重要的四點:

第一點。不搞合作限定

沒錯,FGO就是高高在上,FATE系列光是自己家角色都出不完了,TYPEMOON堅持不去搞其他動漫遊戲的合作。

 

第二點。不拿新卡打舊卡臉

這點很多手機遊戲都做不到,因為出新卡為了讓大家抽,

就是要把強度改得比之前更強大才行對吧,

但是FGO的卡每張精心設計,可以說沒有完全無用的卡,只有會不會用,

當然卡也有強弱之分,但不會說一出新的卡就把舊卡批到完全無用武之地。

 

第三點。不搞自動戰鬥

自動戰鬥說實在很方便,現在九成的手機遊戲也都內建自動戰鬥了,

但這東西其實真的只是在掩飾遊戲中的戰鬥毫無內容,空洞乏味。

一裝下去就是會讓玩家熱情漸漸撲滅,

反正都自動了,說實在只是在比較卡片強度的數字大小而已,一點都沒有動腦發揮的空間。

久而久之玩家只會越來越懶,最後遊戲都懶得打開了。

 

第四點。用心設計遊戲劇情

FGO中的遊戲劇情是原創的,建立在FATE系列聖杯戰爭上的故事,

但重點是原創、原創、原創!!

由原筆者奈須磨菇親自寫作,讓玩家就像看一部動畫一樣在玩遊戲。

不再像其他手遊那邊一直異世界冒險,永遠都差不多劇情,然後最後也沒劇情了,剩下叫你一直抽卡而已。

 

 

 

 

 

魔神王算什麼,看我黑狗一槍插死你~XD

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玩FGO的高難度關卡就像在下棋一樣,

另一方面卡池推出的角色設計用心,讓玩家們期待著能抽出自己喜歡的卡,

難怪這遊戲能長長久久,越來越紅Q__Q。

 

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這是剛玩不久時推到門口高文用盡各方手法把他磨過去的故事XD

 

 

 

 

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一直到2017年底我才破完的第一章。

 

 

 

 

現在進度已經推到第二章都完了,就在等他們開放新關卡。

偶爾推出的活動也很有趣,除了平常難得的素材之外,另外也有該活動的劇情,就像是看一部番外篇一樣XD

 

這次2018暑期的福袋+卡池,我也幸運的抽到了新推出的術師匠斯卡蒂,還有夢寐以求的黑貞德

 

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還有其實玩這遊戲我沒花過什麼大錢,

我每次只有保底的福袋才會課剛剛好一單。

(每年大概有兩次,過年、暑假的時候會推出一次10抽必中五星的活動,當然每人限定一次,這活動俗稱福袋)

當然如果有錢狂課的話也真的會讓你抽不完XD 但是強度不會無限上綱就是了,它每張卡只能堆到第五層。

 

 

總之講那麼多,這遊戲真的是我玩最久,也覺得還真的沒膩的遊戲XD

近一年來台灣也代理到了台灣版的FGO,

由智冠代理,當然有人說好有人說壞啦,這就因人而異了。

日文不好又想看劇情的人可以玩玩台服。

不然我比較推薦日本原版伺服器,一方面進度當然是最新的,可以搶先體驗到新出的關卡跟角色,而且伺服器相對穩定。

 

 

 

 

 


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